经过上千小时魔改经验的沉淀,而形成的多线性枪魔+战斗发展整合包,利用你对模组的熟悉程度,挑战各种高难的 Boss。
100+ 小时的游玩时长,没有重复操作的步骤,但需要一定的探索能力,供不喜欢快餐包的玩家一个优异的游戏体验。
特有的灵魂净化度系统,需击杀怪物获得悲叹之种并进食以补充。
死亡节点改变,玩家死亡后会在复活点立刻复活,并在聊天栏内显示当前轮回次数。
饰品数量众多,包含星月遗物、月之石、泰拉饰品、奇异饰品、神秘遗物、遗物饰品、塔罗牌、无名饰品等。
饰品的强度和获取途径经过大幅度修改,使之与当前阶段相匹配,玩家需击杀 Boss 逐步解锁饰品(类似于泰拉瑞亚)。
七咒之戒和灾厄之册都受到圆环之理的指引,变成无咒之戒和无厄之册。
以 外修技能 和 内修丹田 为核心的 RPG 元素,并大幅优化经验获取机制,技能等级升满后可提供 500% 加伤。
有食物多样性和营养增益,进食不同种类食物可提升血量上限及获得更多属性加成,还可制作心之容器获得额外血量上限。
任务线完善,各种机制在开局的树海化章节都有详细介绍,且根据发展路线、维度不同也有相应的任务线。
可探索的维度多样,除原版维度外还包括天境、幽匿暗域、遥远世界、极尽深渊等。
致力改进游戏体验,有生物群系和探险家指南针方便探索,召唤祭坛可反复召唤 Boss 节省跑图,重复制作的合成表大幅优化。
注重于将冒险和发展相融合,研究新颖的科技、魔法模组同时,逐步获得战力提升(拒绝十里坡战神)。
匠作线有余烬模组的研究作为枪械发展路线,咒法线有幻梦、灵灾、诡厄巫法、巫术、铁之咒语模组的研究作为法术发展路线。
累计 70+ 种 Boss 把整个战斗主线划分为龙前、龙后、神性挑战共三个阶段,每个阶段都需通过 Boss Rush 传送门以推进发展。
所有怪物都具有特定的星级系统,共分12星级,星级间有明显的战力差距。
不同发展阶段的 Boss 具有不同的打法,包括使用枪械、弓箭、三叉戟、近战武器、诡异巫法的聚晶、铁之咒语的法术等。
至少两周目的玩法,开局任务可选择 玩家是勇者(推荐一周目) / 女仆是勇者(推荐二周目) 两条截然不同的战斗路线。